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AssetDatabase的方法总结
阅读量:7262 次
发布时间:2019-06-29

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AssetDatabase的方法总结

1、AssetDatabase.FindAssets

public static string[] FindAssets(string filter);

public static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders);

filter 该筛选器字符串可以包含:名称、资产标签和类型(类名称)的搜索数据
searchInFolders 指定一个或多个文件夹将限制搜索到这些文件夹和它们的子文件夹(比搜索所有的资产更快)

 

 

静态函数 描述
添加对象到资产
获得资产的GUID
删除所有资产标签
对象在资产数据库中返回true,在场景中返回false
复制资产
创建资产
创建文件夹。
删除资产
导出包
搜索资产
创建唯一资产路径
获得资产数据库的所有资源包名称
获得资产所有依赖关系的哈希值
获得资源或场景路径
获得资产路径
获得根据“.meta”文件获得资产路径
获得从给定assetBundle名获得路径
获得从给定assetBundle名和资产名获得路径
获得资产图标
获得依赖关系的路径列表
获得资源标签
获得子文件夹
获取与资产关联的“.meta”文件
获得所有未使用的资源包的名字
通过GUID返回资产路径
导入资产。
导入包
是外部资产么?
是主要资产吗?
是本地资产吗?
用来进行编辑模式的版本控制,为真则资产可以编辑,否则不能编辑
资产是另一种资产的子对象么?
给定一个文件夹的绝对路径,如果它存在,返回真,否则为假
返回指定路径下所有资产的陈述
获得资产包含的所有对象
获得资产内指定类型的子对象
返回资产对象组中第一个对象
移动资产
将资产移动到垃圾桶
用相关应用程序打开资产
刷新
从资产数据库删除assetBundle名字
在资产数据库中删除未使用的assetBundle名字
重命名资产
保存所有改变的资产到磁盘
替换资产上的标签列表
开始资产导入
停止资产导入
检查一个资产文件是否可以从一个文件夹移动到另一个文件夹。(不实际移动文件)
将导入设置写入磁盘

转载于:https://www.cnblogs.com/kanekiken/p/10644485.html

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